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Thread: Erster Flug mit Prepar3D V2.4

  1. #1
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    Default Erster Flug mit Prepar3D V2.4

    Hier mal zwei Screenshots von meinem neu eingerichteten P3D... FSX kommt mir nicht mehr auf die Platte... :p

    2015-1-27_20-12-47-986.jpg2015-1-27_22-35-12-837.jpg

  2. Danksagungen

    Andre Wetli (29.01.2015), Marco Bähler (27.01.2015), Mark Nelson (27.01.2015)

  3. #2
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  4. #3
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    Läuft auch hammermässig...

  5. #4
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    Quote Originally Posted by Stephan Koenig View Post
    Läuft auch hammermässig...
    Das freut mich zu lesen.

  6. #5
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    Quote Originally Posted by Stephan Koenig View Post
    Läuft auch hammermässig
    Hallo Stephan. Vielleicht wurde die Frage schon gestellt, aber was für eine Grafikkarte hast Du im Einsatz? Ich spiele mit dem Gedanken, von FSX auf Prepared umzusteigen.
    Gruss
    George

  7. #6
    vACC-Pilot Stephan Koenig (944127)'s Avatar
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    Hi George,

    Im Moment dackel ich noch mit einer ASUS GTX 660 Ti DirectCU II mit 2 GB RAM rum. Das Problem an der Karte ist allerdings der Bus, der nur 192 Bit breit ist, was sich bei Kantenglättung und vielen Wolken schnell bemerkbar macht, bzw. die GPU Load schnell auf 99% hochschnellen lässt.

    Ich werd vermutlich dieses Jahr noch auf eine stärkere Karte umsteigen, vermutlich eine 780 oder 980...

  8. Danksagungen

    George Jakubaas (28.01.2015)

  9. #7
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    Was ist mit den von dir gekauften FSX Produkten, ASN, PMDG, aerosoft Airports - alle convertible?

  10. #8
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    Die meisten. Und die die es nicht sind, sind eh alle crap, aus dem letzten Jahrhundert.

  11. #9
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    Wohl wahr, wohl wahr...

    Wie siehts mit einem Update aufs 64bit aus? Weisst man da schon etwas konkreteres?

  12. #10
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    Quote Originally Posted by Florian Weingartner View Post
    Weisst man da schon etwas konkreteres?
    Leider nein, aber sie arbeiten daran.

  13. #11
    vACC-Pilot Stephan Koenig (944127)'s Avatar
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    Und es sei erwähnt, dass 64 Bit nicht die eierlegende Wollmilchsau sein wird.

    Auf schwächeren Systemen wird x64 vermutlich sogar etwas schlechter laufen, da x64 auch mehr Leistung verlangt, breitere busses verfügbar sein müssen und und und und. Ausserdem muss auch jedes Addon, was für 32-Bit hardcoded ist neu kompiliert werden. Bei einigen kommt das einer kompletten Neuentwicklung gleich.

    Man sollte also nicht erwarten, dass man sofort ab dem Release einen extrem viel besseren Simulator haben wird.

  14. Danksagungen

    Mark Nelson (03.02.2015)

  15. #12
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    Das ist so. Der komplette Switch dauert Jahre. Ging auch bei X-Plane nicht von heute auf morgen.

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