Die Sets sind nicht alle gleich gut, das stimmt. Wo ich auch noch unschlüssig bin: In Rex 4 Texture Direct, wird klar empfohlen, DXT5 Texturen zu verwenden, in Softclouds raten sie davon aber wieder klar ab...Die Screenshots sind jedenfalls mit 32-Bit Texturen entstanden. Würde wohl aber auch noch ein bisschen VAS einsparen, wenn man das tatsächlich gefahrlos auf DXT5 stellen könnte.
Bei Clouds verwende ich übrigens immer die geringstmögliche Auflösung. Diese absolut scharfgezeichneten HD Wolken sehen für mich einfach unnatürlich aus...
Und Achtung: Wenn du die Wolken wechselst, empfehle ich den Shader Ordner zu leeren. Die Shader werden automatisch neu erstellt.